
Pablo è un Concept Artist e Art Director spagnolo che lavora nel settore dell'intrattenimento da 10 anni.
Ha iniziato a studiare belle arti all'Università Complutense di Madrid, per poi dedicarsi all'arte digitale, imparando da autodidatta grazie a tutorial online.
Ha ottenuto il suo primo lavoro freelance per Ubisoft Montreal e subito dopo per MPC, dove ha collaborato alla realizzazione di film come Minecraft, Aladdin e X-Men: Dark Phoenix.
Subito dopo, ha avuto l'opportunità di lavorare per la Marvel alla progettazione di ambienti e veicoli per Captain Marvel, nonché per altre aziende come Pixar, Insomniac Games, Riot Games, ecc.
Si è poi trasferito a Londra per entrare a far parte del reparto artistico della ILM come primo lavoro interno, per poi trasferirsi a Los Angeles e iniziare il suo primo ruolo come scenografo in un lungometraggio d'animazione con Duncan Studio e Base Fx.
Dopo essere tornato in Spagna, ha continuato a lavorare come concept artist freelance per aziende come HBO, Terraform Studios, The Coalition, ecc.
Attualmente lavora ancora come concept artist per alcuni progetti non ancora annunciati.
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